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FINAL FANTASY XIII ストーリー ストーリーのテーマは「決意」主人公たちは何度も絶望的な状況におかれる 直面した真実から立ち上がるための「決意」、その状況に抗うための「抵抗」の物語 これらの剥き出しの人間の感情の導く先がストーリーの主軸 クリスタルの意思に従う者と抗う者の抗争 仲間達が一致団結して世界を救うというようなストーリーではない 主要キャラクター全員が主人公になるような形のストーリー 複数のキャラクター視点から物語を体験していく新しいスタイル トレーラーでライトニングの単独行動が多いのには理由があり、それがテーマの一つ ライトニングは最初、他人と共に戦うことを拒否する。そこから関係が築かれていく
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FINAL FANTASY XIII ストーリー ストーリーのテーマは「決意」主人公たちは何度も絶望的な状況におかれる 直面した真実から立ち上がるための「決意」、その状況に抗うための「抵抗」の物語 これらの剥き出しの人間の感情の導く先がストーリーの主軸 クリスタルの意思に従う者と抗う者の抗争 仲間達が一致団結して世界を救うというようなストーリーではない 主要キャラクター全員が主人公になるような形のストーリー 複数のキャラクター視点から物語を体験していく新しいスタイル トレーラーでライトニングの単独行動が多いのには理由があり、それがテーマの一つ ライトニングは最初、他人と共に戦うことを拒否する。そこから関係が築かれていく
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ストーリー
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ストーリー 終焉に導かれる世界、魔石に選ばれた者たちの紡ぐ物語。 かつて絶大な力を持っていた、「魔法大国バレンタイン」。 バレンタイン王は“魔力の結晶炉コルドロン”の力を用い各地を制圧。 栄華を誇っていたが、突如原因不明の滅亡を迎えることとなる。 主のいなくなったコルドロンをめぐり 「妖精の国リングフォールド」と「王国ラグナネイブル」との戦火は日増しに強くなる一方であった。 しびれをきらせたラグナネイブルの魔王“オーダイン”は 遂に自らリングフォールドの拠点制圧のための進軍を開始する。 一方、残る大国「タイタニア王国」では、国王エドマンドが、 預言書にある終焉を体現しようとする宮廷魔術師ウルズールの策略によって傀儡の王へと堕ちていた・・・。 国家間での覇権争いがおこなわれる中、 「世界は“獣”“死の王”“炎”“大釜”“竜”の五つの災厄により滅ぼされる」 とのエリオン大陸につたわる“終焉の予言”どおり世界は滅亡へと刻一刻と歩みを進めていた・・・。 odinsphere_01_640_480.jpg
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映画『ポケモン・ザ・ムービーXY「破壊の繭とディアンシー」』のストーリーを紹介! 「ダイヤモンド鉱国」。それは地下深くにあり、「ほうせきポケモンメレシー」たちが平和に暮らす美しい国。この国には巨大なダイヤモンド、「聖なるダイヤ」が存在するという。聖なるダイヤは鉱国を維持する大切なエネルギー源であり、長い間その役割を果たしてきた。そして、そのダイヤを作り出せるのは、この鉱国のお姫様であるディアンシーだけ。だが彼女には、まだその力が備わっていなかった。 そして・・・・・・時は迫る。「聖なるダイヤ」の命が、今まさに尽きようとしているのだった。 このままでは、この美しい鉱国は滅んでしまう! そんなとき、ディアンシーはサトシとピカチュウに出会い、聖なる力を求めて「生命のポケモン」ゼルネアスを探す旅に出る。 道中、ダイヤモンドを作ることができるディアンシーを狙って、女盗賊「マリリン・フレイム」や忍者盗賊「ニンジャ・ライオット」が襲いかかる。 さらに、ロケット団も加わり、ディアンシーは大ピンチ!! そこに、突如現れた、謎の親子「アルガスとミリス」の助けもあり、なんとか旅を進めていくディアンシーとサトシたち。 そして、今までお姫様として生きてきたディアンシーは、はじめての友情に触れ、少しずつ成長しながら強くなっていく――。 こうして旅を続けた一行は、ゼルネアスが放つフェアリーオーラに導かれ、かつてあらゆる生命が消滅し禁断の土地となった「オルアースの森」に、たどり着く。 迫りくる危機!! はたしてディアンシーは、自分の国を救うことができるのか? そして、サトシとピカチュウの運命は!?
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コマンドについて MythicMobsはシンプルなコマンド構造になっており、/mythicmobsと入力することでアクセスすることができます。 このコマンドを入力すると、利用可能なすべてのコマンドのメニューが表示され、各レベルのコマンドにはメニューや何ができるかの情報が表示されます。コマンドの必須パラメータは[]で、 で囲まれたものは任意です。 全般コマンド /mm MythicMobsプラグインの基礎となるコマンドです。 ほかのすべてのコマンドを表示させることができます。 /mm debug [level](エイリアス:/mm d [level]) MythicMobsプラグインのデバッグレベルを設定できます。 この値が0であるとデバッグ機能がoffになります。 /mm debugmode [true/false] デバッグモードを有効にすることができます。 デバッグモードとは、mobのランダム湧きやmobスポナー湧き、その他のデバッグを難しくするランダム要素を無効化するモードです。 しかし、現在うまく機能していないようです。 /mm reload(エイリアス:/mm r) MythicMobsプラグインを再読み込みすることができます。 /mm version MythicMobsのバージョンを表示させることができます。 アイテムコマンド /mm items(エイリアス:/mm i) アイテム関連のコマンドの基礎となるコマンドです。 /mm items get [item_name] amount あらかじめ用意したmob装備の中から自分にアイテムを渡すことができます。 /mm items give [player] [item_name] amount あらかじめ用意したmob装備の中から任意のプレイヤーにアイテムを渡すことができます。 /mm items give -s [player] [item_name] amount あらかじめ用意したmob装備の中から任意のプレイヤーにサイレントにアイテムを渡すことができます。 /mm items list あらかじめ用意したmob装備のリストを表示することができます。 /mm item import itemName [filename] 持っているアイテムをアイテムフォルダーに取り込みます。ファイル名はデフォルトで itemName .ymlとなります。 Mobコマンド /mm mobs(エイリアス:/mm m) Mob関連のコマンドの基礎となるコマンドです。 /mm mobs info [mob_name] サーバー上でロードされているMobのリストを表示できます。 /mm mobs listactive 現在スポーンしているMobのリストとその数を表示することができます。 /mm mobs kill [mob_name] 指定した名前のカスタムMobすべてをkillすることができます。 /mm mobs killall すべてのカスタムMobをkillすることができます。 /mm mobs killsll -p すべてのpersistentオプションを持つ(killで死なない)カスタムMobを除去することができます。 /mm mobs spawn [mob_name] level amount world,x,y,z 指定した名前のカスタムMobをスポーンさせることができます。 /mm mobs spawn -s [mob_name] level amount world,x,y,z 指定した名前のカスタムMobをコンソールに文章を出すことなくサイレントにスポーンさせることができます。 /mm mobs stats どのぐらいの数のMobがサーバー上でロードされているかなどの有用な情報を表示することができます。 Mobエッグコマンド /mm egg(エイリアス:/mm e) スポーンエッグに関連するコマンドの基礎となるコマンドです。 /mm egg get [mob_name] amount 指定したカスタムMobのスポーンエッグを手に入れることができます /mm egg give [player][mob_name] amuont 指定したカスタムMobのスポーンエッグを特定のプレイヤーに与えることができます。 スポナーコマンド Mobスポナーは、ほとんどのコマンドでスポーナー名の代わりに特殊なフィルタやワイルドカードを使用し、すべてのスポーナーに対してコマンドを実行することができます。 フィルタとワイルドカードは以下の通りです。 g(=group_name) 指定したグループに属するスポナーに対してコマンドを実行することができます。 r(=radius) 指定した半径の範囲内にあるすべてのスポナーに対してコマンドを実行することができます。 ?(一文字ワイルドカード) 例えば、/mm s set ?at leashrange 32 というコマンドを実行すると、CatやRat、Fat、Batのような名前の付いたスポナーに対してコマンドが実行されません。また、Mattには実行されません。 *(複数文字ワイルドカード) 例えば、/mm s set T* leashrange 32 というコマンドを実行すると、Tから始まるすべてのスポナーに対してコマンドが実行される。また、*のみを用いてスポナーを指定した場合、すべてのスポナーに対してコマンドを実行することができます。 また、コマンドは以下の通りです。 /mm spawners(エイリアス:/mm s) スポナーに関連するコマンドの基礎となるコマンドです。 /mm s create [spawner_name] [mob_name] プレイヤーが存在するブロックの場所に新たなスポナーを作成することができます。
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ストーリー 君は、この世界の主人公となって、 この世界を旅する事になる。 どんな事があっても、挫けてはならない。 君の道は、君自身が切り開くのだから・・・。 ストーリー概略 ストーリー解説 ストーリー攻略 サブイベント
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はじめに センとジュズの二通りのストーリーで行く予定で、まずはセンシナリオを優先 現在、センシナリオのメインをCあき、ジュズシナリオのメインをジュズあきが担当しています 舞台 海上に作られた人工島メガフロート。 メダロット産業が盛んなことからメダフロートと呼ばれるこの島を舞台に、 セン/ジュズが海岸でメダロットを拾ったことから物語が始まっていく。 MAPやそのほか企業などは企業・団体の項で メインシナリオ 現在はセンシナリオを優先して作っています 9話構成。さらに1話は大体が大きく3つに分かれている (メインは2つで3つ目は次の話への繋ぎ的な短いもの) もう少し細かいのは1~8話(穴あり)・9話(草案) 前半 1話:センがメダを拾う・学校でロボトル(台詞案1-11-2,1-3) 2話:研究区で海底遺跡の説明・商店街で不審者騒動 3話:港湾区でサメロボとロボトル(空港・港) 中盤 4話:メダ大会予選・夏祭り 5話:(未定。生産区工業区で不審者騒動?) 6話:メガフロート全域でサメロボとロボトル(各区域) 後半 7話:(未定。サメロボの人質作戦?)・海でキャッキャウフフ 8話:大会本選 9話:海底遺跡への侵入・ラストバトル 手伝ってほしいこと まずは上にある大まかな流れや台詞案についてのツッコミ修正をお願いします 「ここの台詞はこうじゃない?」「ここいらなくない?」「こういう説明いるんじゃない?」などありましたら 定時スレ、あるいは連絡掲示板のシナリオスレに投下してください 大まかな流れに関しても大きな変更は難しいですが場所によっては変えられることもあるので もしあれば出来るだけ早く教えていただけるようお願いします 基本的にメインシナリオ以外のサブイベントなどはとしあき達に任せたいのでお願いします またメインシナリオに関わらないモブキャラの台詞等も考えていただけると嬉しいです (必要な時に定時スレや掲示板などで募集をかけます) あとは定時スレや掲示板でこちらから質問をすることがありますので それについて考えていただけたらと思います あとは好きに妄想したりしてもいいのよ ジュズシナリオ 1話:夏休み怪死! メダロットと出会う 2話:野良メダを救え! サメロボに騙されているセイロンをフルボッコだ 3話:何か起こるぞ 4話:凄いぞ! 5話:言葉に出来ないぜ! 6話:そこまでやるのか!? 7話:ロボトル大会だぞ! 8話:パートナーとお別れだぞ 9話:めでたしめでたし Aあきのシナリオ Aあき一番最初のシナリオ簡易版チャート.txt Aあき2番目のシナリオ簡易版2.txt 今までのストーリー シナリオ 今までのストーリー板の内容今までのシナリオ.txt
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ストーリーモード 第一章辺境の地 クラッシュタウン 第二章チーム・サティスファクション 第三章D・ホイールと共に 第四章新たな仲間、協力の結晶 第五章受け継ぐ想い、希望の手 第六章大会の準備、暗躍する影 最終章WRGPの行方、世界の行方 クリア後(サブイベント)
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作成乙! -- 2016-01-08 22 36 47 おつかれ!こうして眺めると意外と面白いな。内輪ネタ的な意味も含めて -- 2016-01-09 01 59 16 お疲れ様です。見やすくてとても有難いです。今後とも続けて頂ければと思います! -- 2016-01-22 20 32 39 読ませる文章力があるな ネタ解説も面白い -- 2016-01-31 13 29 07 すばらしい! -- 2016-02-03 15 42 11 作成お疲れ様! そういやソニアをストーリーに参加させたりはしないのかな…?一応龍喚士という扱いだし… -- 2016-02-05 20 20 14 とっても面白かったです。作成者の方、お疲れさまでした(^^)/ -- 2016-02-11 12 09 08 ガイノウトは「俺は…まだ輝ける ん だぁあああ!!!」ですね。ニュアンスは同じですが -- 2016-02-21 16 47 53 とっても楽しい。ありがとう! -- 2016-02-22 09 22 52 あの怪文書をようここまでまとめたもんや 偉いで -- 2016-02-24 14 01 54 作成者、非常にお疲れ様。楽しかったです。ちなみに最後の雷龍ところは出展なんですか? -- 2016-02-26 01 32 36 おもしろいww乙 -- 2016-02-26 21 55 31 ↑2 一番最初の公式ニコ生で「滅びの雷龍と手を結びし〜」ってあるからそれだね -- 2016-02-27 09 28 38 みなさん言ってますが本当にお疲れさまですm(_ _)m -- 2016-02-28 03 04 09 怪文書ってwww 覚えてないのやあやふやなのや繋がってないのが多かったので、こうして一度に見られると便利。てか、公式なにやってんだよw -- 2016-02-29 21 36 39 作成乙!インディゴとベリアルについては、インディゴを描いた茶壱氏がTwitterでインディゴの持ってる本に『誰かの弱みが書いてある』って発言をしているのでそういうことかと。 -- 2016-03-01 18 26 29 力作だった。 あのストーリー自体、意味あるのかよと思っていたけど、こうしてまとめてもらったら、ようやく理解できた。 ところどころにある編集者のコメントがさらに良いね! -- 2016-03-12 15 39 09 いいねこれ、見ててすごく楽しかった -- 2016-03-13 00 15 18 寒いポエムにしか見えなかったストーリー()もこうしてみると分かりやすいな。作成者お疲れ -- 2016-03-14 11 49 11 デュエマとかのカードゲームのフレーバーテキストッて感じだよな -- 2016-03-20 22 17 59 ストーリー追加当時のユーザーの反応(ネタ)がきっちり描かれてるのが素晴らしい -- 2016-03-25 23 33 19 こういうフレイバーテキスト的な物もいいんだけど、ストーリーモードみたいなのもあったらもっと面白そうなんだけど -- 2016-04-03 00 56 08 トアにリューネ連れてったけどなんもコメントなくて残念…ブリやイカと暮らしてる時点で意味不明だけど -- 2016-04-14 02 57 41 ↑トアはリューネに反応してセリフ変えるよ。ただし最初のターンでHP50%切っちゃうと見れなくなる。 -- 2016-04-16 02 18 20 ↑アビスダークリングの次のセリフか -- 2016-04-16 09 15 09 途中で送っちまったわ というかどっちにせよ全員2ターン遅延じゃないか…(困惑) -- 2016-04-16 09 16 47 固定杯みたいなの出来るんだから、ステージ毎にストーリーキャラ使っての面クリアモードとかその内出るんじゃね -- 2016-04-21 18 22 02 木の契約龍来たらそろそろシルヴィがメインストーリーに絡んでくるんだろうか -- 2016-05-14 10 50 54 ガディサリウエディング(ついでにサツキも)が育ての親(フラグレム?)の夢オチでワロタ -- 2016-05-29 23 34 54 ジューンブライドのテキストの『白き魔に唆された愚か者』って言い方からするに、サリアの育ての親はガイノウトっぽいね -- 2016-05-30 00 21 57 ガディウスの悪友がサツキである可能性が -- 2016-05-31 05 21 35 ストーリー上絡みがあるのはサツキだけど、上の考察読むとエキドナって線もアリかなあと思えてきた…しかしガイノウトがあの図体でこんな乙女な夢見てうなされてるの想像したら大草原 -- 2016-06-02 20 21 38 エキドナのイラストに慌てる神父ギガンテスみたいなのがいるからエキドナだろうな -- 2016-06-04 20 19 33 サリアとの挙式相手って明智じゃね?ダンジョンに出てくるし、悪魔タイプだし -- 2016-06-05 03 27 10 公式のストーリー新設ページよりこっちのページのほうが読み応えがある。編集されてる方お疲れ様です。 -- 2016-07-26 23 46 09 公式名称が「龍と魔の物語」だったり、相関図が面白かったりと、あちら側もいいと思ったんだけどな(細かいところは気にしない) -- 2016-07-27 12 42 17 ゲーム内の扱いやツッコミ -- 2016-07-29 19 23 10 ウンチクも含まれてるからね。公式共々楽しく読んでます -- 2016-07-29 19 24 48 ミル降臨の特別版でちゃっかり超究極後がでてきたね。先制のセリフも「この姿が本当のわたしだと思う?」が「本当のわたし、見つけられた?」になってる -- 2016-08-31 23 45 05 そろそろストーリー本編のほうで進展ないのかな。季節ガチャのサイドストーリーも息抜き程度に楽しめるのだけれど、どっかに飛んでったティフォン達3人の行方が気になる。 -- 2016-09-19 04 43 39 ストーリーとか作んなくてもいい -- 2016-09-24 17 12 21 もともとのオリジナルのパズドラが好きだったのに・・・てまおい -- 2016-09-24 17 13 28 【有志削除:暴言】 わかりやすく面白かったです。ありがとうございました。 -- 2016-10-08 11 19 29 編集が滞ってて申し訳ない。そろそろ編集を再開できそうです -- 2016-10-25 17 30 33 これページ名自体を「ストーリー」から「龍と魔の物語」に変えた方がいいですかね? -- 2016-10-25 17 31 10 すごいわかりやすい...こんなページがあるとは -- 2016-11-02 12 54 41 どうやら来週の月曜にタイムスリップしてしまったみたいだ -- 2016-11-05 23 34 31 パズドラをインストールした時に -- 2016-11-19 17 29 32 最初パズドラをインストールした時の『伝説の龍を求めて出発だ』的な文章は、「ストーリィ」とは呼ばないのかな? -- 2016-11-19 17 32 27 ドラゴーザ島=世界の中心説 -- 2016-12-22 17 29 20 最近は新キャラのイラスト下に怪文書が断片的に出現するから時系列が混沌してきてまとめにくくなってんのかな -- 2017-09-26 08 47 36